
Dungeon roots 1981
Vous êtes né trop tard pour avoir connu la période magique des Donjons avec le tout premier des jeux de rôles ? Vous êtes gamer et voulez connaître les origines des XP, PV ou boss final ? Vous êtes tombés dans la marmite des Jeux de rôle étant petit, et voulez en faire découvrir la magie avec nièces, collègues, enfants et belle-soeur ?
Dungeon Roots vous propose une expérience unique : (re)découvrir un pan entier des racines de la culture geek, en vous lançant dans un « donjon » motorisé par les règles originelles, celles du début des années 80, du plus célèbre des jeux de rôles !
Aucune lecture des règles, ni aucune expérience préalable n'est nécessaire. Le jeu est spécialement conçu pour que vous, Maître du Donjon, lanciez immédiatement vos joueurs à l'assaut de la Tour d'Abyme. C'est en jouant et en lisant à voix haute que vous allez progressivement découvrir les règles du jeu mais aussi apprendre celles, habituellement non écrites, qui vous permettront d'élaborer une aventure haletante : la vôtre.
Dungeon Roots 1981 inclut également du matériel de jeu « Cut & Play » pour retrouver la magie du carton animé par votre imagination et vous constituer un matériel « Old School » réutilisable pour vos prochaines aventures : vos figurines de personnages, une foule de créatures, du mobilier pour peupler votre donjon, et 20 tuiles géomorphiques qui se combinent automatiquement pour constituer des donjons toujours cohérents, toujours différents !
Contenu :
- Les scénarios tutoriels contenant les règles
- Un écran du MJ à trois volets
- Le grimoire des sorts de niveau 1
- 4 Fiches de personnages personnalisés
- Dés à 20,10 12 et 8 faces à plier et monter
- 20 tuiles de Donjon géomorphiques recto/verso (soit 40 tuiles)
- Une collection de mobiliers, trésors, etc.
- 4 figurines de personnages à assembler
- 20 figurines de créatures à assembler
Dungeon Roots est compatible avec Old School Essentials
(sous réserve de confirmation)
Largeur : cm
Epaisseur : cm